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BotE Changelog

BOTE - Changelog

Januar 2004 - Januar 2011
 
V0.72 -> V0.8 (Alpha 6)
neue Ansichten und Events:
komplett neuer Skin für die Khayrin
Skins teilweise überarbeitet und verbessert
neue Ansichten für Schiffskampftaktik, Schiffkampfbefehl und Schiffskampfinformation implementiert
neues Event für Schiffskampf implementiert
neues Event für Spielende (Gameover) implementiert
neues Event für das Vernichten einer Rasse implementiert
neues Event über Auslöschung einer Rasse
neues Event für Sieg implementiert
neue Demografie-Ansicht
neue Top-5 Systeme-Ansicht
neue Siegbedingungen-Ansicht

neue Features:
Khayrin als weitere spielbare Rasse
Weltraumanomalien implementiert
Darstellung, Hinweise, KI-Beachtung- Auswirkungen für Weltraumanomalien implementiert
Häufigkeit von Weltraumanomalien per Optionsdialog und Ini-Befehl einstellbar
verschiedene Siegbedingungen implementiert
Siegbedingungen im Optionsialog und in Ini-Datei einstellbar
Während des Spiels nicht mehr änderbare Optionen im Optionsdialog deaktiviert
Gitternetzsphäre um Planetengrafik bei Terraforming
Anzeige der exakten Moraländerung hinter dem Moralevent in der Impieriumsnachrichtenübersicht
Moralevent für Imperiumsauslöschung bei Systemangriff implementiert
nicht baubare Aufträge werden dunkler dargestellt
Anzeige eines Ressourcensymbols vor Bauauftrag für spezielles Gebäude (Gebäude ohne Arbeiterzwang)
neues Schiffsicon für Flaggschiff
neues Schiffsicon für getarnte Schiffe
markierte Schiffe werden mit einem ovalen Glow unterlegt
Beachtung von Meiden- und Rückzugsbefehlen in der Kampfberechnung
neue Moralevents (Flaggschiff zerstört, Außenposten zerstört, Sternbasis zerstört)
Durchschalten der Systeme per Pfeiltasten in Handelsansicht

Änderungen:
Reihenfolge der Berechnungen während der neuen Runde erneuert (Schiffbewegungen vor Schiffskampf vor Systemangriff)
Erweiterung der Statistikberechnungen um Demografien und Spielpunkte
Sortierung der Geheimdienstbereichte nach verschiedenen Parametern nun möglich (aufsteigend sowie absteigend)
Sonden können niemals Erfahrung gewinnen
bei negativen Credits können keine Kampfschiffe mehr gebaut werden
Gebäude die nur x-mal pro Imperium oder nur von einer bestimmten Rasse gebaut werden können werden bei Systemübernahme entfernt (z.B. Verteiler)
bei Mitgliedschaft mit Minorraces mit Schiffen bekommt man eine Werft von Beginn an im System
Truppennamen und Truppenbeschreibungen kommen aus StringTable.txt (sprachabhängig)
Arbeiterzuweisungsbalken werden nun leicht abgerundet dargestellt
vernichtete Imperium (menschliche und KI-gesteuerte) werden nun korrekt entfernt
in Event FirstContact Schriftgröße für Rassenbeschreibung vergrößert
maximale Tooltipbreite auf 300px erhöht
Forschung zu Beginn etwas langsamer, später etwas schneller

KI:
Kampf-KI implementiert
bei der Bewertung der Gefährlichkeit von Sektoren gehen Defensivstärken von Schiffen nur noch zur Hälfte ein
Umso weniger Terraformmöglichkeiten zur Verfügung stehen, desto höher sind Außenpostenbauprioritäten
Manövrierbarkeit geht nun relativ stark in die Bewertung der offensiven und defensiven Schiffsstärken ein
System-KI stark verbessert
Krieg wird nur noch erklärt wenn wirklich militärisch stärker

Bugfixes:
bei Schiffdemontage wurden Schiffe in der Flotte nicht der Shiphistory hinzugefügt
Schiffsbefehle werden bei Abschluss von Terraforming, Kolonisierung und Stationsbau korrekt für alle beteiligten Schiffe zurückgesetzt
in Event FirstContact wurde nicht die Grafik für fehlende Grafik bei fehlender Grafik angezeigt
Bufferoverflow bei inneren Sicherheitpunkten und negativen Boni in der Intel-Berechnung behoben
Fehler beim Rückgängigmachen der Rassenbekanntschaft zwischen zwei Rassen behoben (wurden immer bekannt gemacht)
Fehlerbehebung in der Kampfberechnung beim Beamangriff
Fehler im Kopierkonstruktor und Zuweisungsoperator bei Schiffen behoben
bei negativen Creditbestand werden nun nicht mehr riesige Creditgeschenke per Diplomatieangebot vergeben
für Terraforming ausgewählte Planeten werden nicht mehr als gerade terraformt dargestellt, wenn der Befehl wechselt
Mauszeiger bei Anzeige eines Tooltips ändert sich nun nicht mehr
Bug bei der Anzeige des Flottennames bei Schiffen von Minorraces behoben

Code-intern:
Optmierung der Kampfberechnung (Performance+)
Funktion zur allgemeinen Siegchanceberechnung eingebaut
neue allgemeine Funktion zum Zeichnen eines Schiffes (Schiffsansicht, Flottenansicht, Kampfansicht)
neue allgemeine Funktion um Schiffe zu löschen (und dabei auch deren Flotte zu beachten)
neue allgemeine Funktion um Schiffe zur Shiphistory-Liste hinzuzufügen
neue allgemeine Funktion zur Berechnung der benötigen Runden für ein Bauprojekt
interne Starmaps (Reichweitenkarte) kann nun für einzelne Rasse angelegt werden
Starmaps werden an zentraler Stelle einmalig berechnet und nicht an verschiedenen Stellen während NextRound()
neue virtuelle Close() Funktion für Eventscreens (Aktionen beim Schließen eines Eventscreens)
Statisches Fontobjekt für Sektorbeschriftungen wird nicht mehr benötigt
häufige post-increments von Iteratoren in pre-incrememtents geändert (Performance+)
an einigen Stellen noch fehlende const-correctness implementiert
Fleetmenü codetechnisch überarbeitet
Mouseovers und Redraw in allen Schiffsansichten enorm beschleunigt
pre_increments überall wo möglich und memset sicherer programmiert

Daten:
neue Hintergrundmusik für Hanuhr, Khayrin und Rotharianer
neues Gebäude "Omega Heimatwerft"
Rechtschreibfehler behoben
Alien-Schiffe in Shiplist eingefügt (ingame noch keine Beachtung)
kleines Duranium- und Energieicon farblich angepasst

V0.71 -> V0.72
Optionsialog um bequem ini Einstellungen zu ändern
Verteidigungsübersicht im Imperiumsmenü (stationierte Truppen, Schiffsabwehr...)
kleines Truppensymbol zeigt Truppen auf Schiff an
Truppensymbol zeigt stationierte Truppen im System in Planetenansicht an
Truppen lassen sich nun per Mulitplikator schneller verladen (TransportMenuView)
automatisches Ausblenden der Menüleiste kann per Option deaktiviert werden
Maus zum Scrollen lässt invertieren
verwendeter Randomseed wird mitgeloggt
kleinere Bugs behoben

V0.70 -> V0.71 (Alpha 5.1)
- Projekt auf VS2008 umgestellt
- komplette ToolTip-Architektur implementiert
- Tooltips an vielen Stellen im Programm eingebaut
- Tooltip Verzögerung nun in ini-Datei einstellbar
- Minors bauen Schiffe
- neue Symbolgrafiken für alle Minors mit Schiffen
- Schiffe von unbekannten Rassen werden immer und überall mit Fragezeichensymbol angezeigt
- seitliche Maustasten zum Systemumschalten
- rechte Maustaste stellt System, Dauer oder Rohstoff in Angebotsansicht zurück
- Scrollen mit gedrückter linken Maustaste in Galaxieansicht implementiert
- Scrollbars sind standardmäßig in der Galaxieansicht ausgeblendet
- neue Ini-Befehle (Scrollbars einblenden, Stern- und Minorsystemdichte)
- Manövrierbarkeit geht intern nun bis 9 (phänomenal)
- einige neue Gebäude- und Schiffsgrafiken
- Bestechungsresistenz implementiert
- einige Balancingänderungen an Gebäude- und Schiffseigenschaften
- weitere Techlevel implementiert (plus Zukunftstechs möglich)
- Systeme mit Ressourcenverteiler werden in Systemübersicht markiert (* vor Ressource)
- Techlevel in Bio, Energie und Bautechnik geben 2% Bonus auf die jeweilige Produktion
- (fast) alle in der Alpha5 gemeldeten Bugs behoben
- Abstürze beim Rundenwechsel um wilder Klickerei sollten behoben sein (bzw. weniger auftreten)
- Handelsrouten erzeugen immer minimal ein Credit (zuvor auch NULL möglich)
- Copyrightinformationen auf 2010 aktualisiert


V_0.62b -> V0.70 (Alpha5)
- komplette Umstrukturierung und teilweise Neuprogrammierung des Codes
- Verwendung von GDI+ (kein einfaches GDI mehr)
- viel höher aufgelöste Galaxiekarte inkl. Minimap für eine feinere Darstellung
- stimmungsvolle Eventsscreens bei bestimmten Ereignissen
- Cartarer Invasoren als spielbare Rasse (dafür leider keine Khayrin mehr)
- neue Grafiken in fast allen Bereichen des Spiels (Planeten, Gebäude, Schiffe, Truppen...)
- neue atmosphärische Sounds und Musik
- neue Gebäude mit atemberaubenden neuen Eigenschaften
- neue Schiffe (speziell für viele Minorraces mit realistischen Beschreibungen)
- einige neue Rassenbilder
- neue Schriftarten
- Implementierung von Unterhaltskosten für Schiffe
- komplett neues Rassensystem (unendlich viele Majorraces möglich)
- Feuerwinkel und weitere Modifikationen am Schiffskampf für fairere Kämpfe
- sehr sehr viele Balancinganpassungen (Diplomatie, Forschung, Schiffe, Kampf...)
- unterschiedliche Startvoraussetzungen für die Majorraces
- sehr viele Bugfixes eingepflegt
- weitere Anzeigen für ein besseres Verständnis beim Schiffsdesign
- Anzeige der verfügbaren Ressourcen in einem System in der Planetenübersicht
- Plus- und Minus-Buttons zur einfacheren Verteilung von Arbeitskräften
- Deritiumforderungen und -geschenke möglich
- unendlich viele Verbesserungen "unter der Haube"
- sehr viele Verbesserungen am generellen Look&Feel
- fertiges deutsches Handbuch
- und vieles vieles mehr!!!

V_0.62 -> V0.62b
- Kriegspakt auch im Kriegsfall anbietbar
- KI sammelt nun vor einem Systemangriff ihre Schiffe
- Kampf auch mit Verbündeten möglich
- Unentschieden im Kampf möglich (und angezeigt)
- Performanceoptimierungen
- Buttons in Diplomatieangebotsmenü reagieren nun
- Dauer der späteren Techlevels leicht reduziert
- leichte Veränderungen der Diplomatie-KI der Majors
- Bugfixing
- Skinüberarbeitungen
- Spezialforschung benötigt nur noch 66% aller Forschungen
- Cartarer Transporter 2&3 haben nun Reichweite hoch

V_0.60 -> V_0.62 (Alpha4 Refit)
- Startgebäude extern einstellbar
- MinorRaces.data beinhaltet nun Namen der Grafikdatei
- MajorRaces.data beinhaltet nun Diplomatiebonus der Rasse
- neue Datei: Moral.data -> alle Moralwerte aller Hauptrassen
auf alle möglichen Ereignisse
- neue Datei: MoralEvents.data -> Text über Moralveränderung
in der Imperiumsübersicht für alle Hauptrassen auf alle Ereignisse
- Ressourcenrouten implementiert
- GUI zu Ressourcenrouten eingefügt
- Deritium abhängig von Anzahl dessen Vokommen im System
- Lagerobergrenzen eingebaut
- zwei komplett neue Spezialforschungen implementiert
- Monopolvorteil der doppelten Ressourcenproduktion eingebaut
- Bug beim Bombardieren behoben
- Diplomatiebug nach Erobern von Minorraces behoben
- Startschiffe extern einstellbar
- Blockade(befehl) implementiert
- Auswirkungen einer Blockade implementiert
- dynamische Rassenpräfixe (dadurch besser modbar)
- Minors besitzen nun Gebäude der ihnen ähnlichsten Majorrace
- eroberte oder diplomatisch gewonnene Minorsysteme besitzen
zu Beginn schon ein paar Ressourcen
- Meldung über Zustand des stellaren Lagers
- komplett neuer Style der Terranischen Konföderation
- KOMPLETT NEUER CONTENT!

V_0.52 -> V_0.60 (Alpha4)
- kompletten Ferengistyle integriert
- Ferengi als Rasse spielbar
- komplettes Geheimdienstsystem integriert
- BotE ist nun auflösungsunabhängig
- keine Restriktion bei der Pfadvergabe
- BotE komplett lauffähig mittels Wine unter Linux
- KI weiter optimiert
- KI bombardiert Systeme
- KI baut Außenposten um sich auszubreiten
- neue globale Ressourcenansicht
- neuer Algorithmus für die Galaxiegenerierung
- weitere neue Planetengrafiken hinzugefügt
- neue Schiffs- und Gebäudegrafiken hinzugefügt
- Schiffs- und Gebäudedaten hinzugefügt bzw. modifiziert
- neue interne Grafikladeklasse
- erweiteres Soundsystem
- Sprachausgabe bei wichtigen Ereignissen eingebaut
- höher aufgelöste Galaxiemap, daher feinere Grafiken
- wiedermal kleine Anpassungen beim Schaden der Bombardierung
- neue Torpedoarten eingebaut (speziell siehe Shipeditor)
- freie Minorracesysteme werden weiß dargestellt
- neues Föderationssymbol auf der Galaxiemap
- Planetenboni brachten falsche, zu geringe Boni behoben
- bekannte Rechschreibfehler behoben
- alle bekannten Bugs behoben
- neue ini-Befehle, z.B. Schwierigkeitsgrad einstellbar

V_0.51 -> V_0.52
- KI reißt überflüssige Gebäude ab
- Bugs aus dem KlingonUpdate behoben
- Invasion von herrenlosen Systemen möglich
- weitere Buttons reagieren auf MouseOvers
- überschüssige Bevölkerung wird bei einer
Kolonisierung versucht zu verteilen
- es ist nicht mehr möglich einen Planeten beim
Kolonisieren auszuwählen
- obsolete Schiffklassen werden im Schiffsdesign
nicht mehr angezeigt
- Änderung bei der Berechnung der Schiffskosten
- Änderung beim Systemangriff
- (hoffentlich) Beseitigung des Absturzes beim Rundenende
- (hoffentlich) Beseitigung des Fehlers beim Laden und Speichern
- RAM-Belastung beim Rundenende von ca. 80MB auf ca. 30MB reduziert
- Bug das Grafiken nicht immer angezeigt wurden hoffentlich behoben
- Algorithmen beim Systembombardement verändert, so dass mehr Schaden gemacht wird
- Absturz wenn Flotte terraformt behoben
- nicht bevölkerte, terraformte Planeten werden weiß dargestellt
- weitere bekannte Bugs behoben

V_0.50 -> V_0.51
- kompletten Klingonenstyle integriert
- Klingonen als Rasse spielbar
- alle bekannten Bugs behoben
- neue Gebäudeliste und neue Schiffsliste
- neue Schiffsbilder
- Änderungen bei der Diplomatie KI (KI fordert
seltener und weniger)
- Änderung der Beziehung bei Vertragsannahmen
auf einen minimalen Wert
- Schriftarten werden eigenständig geglättet
- Optimierung bei Grafikladeaktionen

V_0.45v -> V_0.50 (Alpha3)
- teilweise Implementierung der KI
- KI verwaltet Systeme
- KI baut Schiffe/Flotten
- KI kolonisiert Systeme
- KI breitet sich aus
- KI reagiert auf feindliche Schiffe
- KI legt Handelsrouten an
- militärische Stärke hat Einfluss auf Vertragsangebote
- Minorraces terraformen ihre Planeten in ihrem System
- Hilfe beim Terraformen von Planeten in
Minorracesystemen verbessert die Beziehung
- Deritiumtransport mittels Tranportschiffen eingebaut
- neue Soundeffekte an bestimmten Stellen
- per Ini Befehl Hardware- oder Softwaresound einstellbar
- verschiedene Hintergrundmusik für Rassen
- aktuelle Schiffsrouten visuell erkennbar
- alle Listen der Imperiumsansicht nun scrollbar
- Überarbeitung der Kosten der Schiffe beim Schiffsdesign
- Unterstützungskosten werden nun beachtet
- sehr viele neue Planetengrafiken hinzugefügt
- überarbeitet Romulanergalaxiekarte
- neue Gebäude inkl. Grafiken in Datenbestand eingetragen
- neue Schiffe eingetragen
- weitere Schiffsnamen hinzugefügt
- Schiffsnamensgenerierung leicht verändert
- neue Minorraces hinzugefügt
- alle Minorracebeschreibungen überarbeitet
- einige Minorracespezialgebäude hinzugefügt
- neue Schriftart für den Romulaner
- neue Font-Loader Klasse programmiert
- Beschreibungen für Spezialforschungen und Planeten-
Klassen nicht mehr hardcoded
- Bug beim Kampf von nur non-Comabtschiffen behoben
- Bug beim Sortieren von Listen behoben
- Bug bei Gebäuden mit imperiumweiter Moral behoben
- Bug beim Handelsrouten anlegen behoben
- viele kleinere Optimierungen vorgenommen

V_0.45b -> V_0.45c
- verbesserter Netzwerkcode
- Soundbug mit Rambelastung behoben
- kleinere Balancingänderungen
- ini Datei eingebaut
- kleinere Bugs beseitigt
- mit einem Kolonieschiff lassen sich nun mehrere Planeten
gleichzeitig Kolonisieren

V_0.45 -> V_0.45b
- Bug mit sichtbaren Handelsrouten behoben
- Bug mit Deritiumminen behoben
- Laden eines Spielstandes verursacht keine Fehler mehr
- Autosave eingebaut
- Spiel laden im Dialog eingefügt
- Clients können jetzt auch Spiele speichern
- Planetenwachstum etwas beschleunigt

V_0.42 -> V_0.45 (Alpha2)
- einige kleinere Bugs behoben
- FMOD Soundengine Audiowiedergabe
- Tarnung komplett eingebaut
- Bauwerksübersicht leicht überarbeitet
- ingame Schiffsdesign fertiggestellt
- weitere Bereiche der Spezialforschung implementiert
- Anzeige von Stationssymbolen überarbeitet
- Galaxiemap leicht überarbeitet
- einige Menüanpassungen
- komplette Netzwerkfuntionalität implementiert
- ingame Chat eingebaut
- komplett neue Planetengrafiken eingefügt
- Romulanische Gebäude eingetragen
- mehrere kleinere Bugs behoben

V_0.41 -> V_0.42
- alle bekannten Bugs der Alpha Version behoben
- immer Speichern unter eingefügt
- Handelsrouten eingefügt
- Stellares Lager eingefügt
- Kosten für Gebäudeupgrade werden jetzt neu berechnet,
wenn betroffene Gebäude abgerissen werden
- Truppen/Einheiten implementiert
- Bau von Truppen nun möglich
- Systemangriff implementiert
- Systembombardement eingebaut
- militärische Systemeroberung eingebaut
- alle Meldungen und Moralauswirkungen die im Zu-
sammenhang zum Systemangriff stehen implementiert
- Optimierung der Savegamedateigröße
- Transport mittels Schiffen eingebaut
- Arbeitermenü leicht verändert
- Planetenboni eingebaut
- Territorien ähnlich Botf eingebaut
- Deritiumvorkommen eingefügt
- viele zusätzliche Schiffseigenschaften implementiert
- Kampfalgorithmen an neue Schiffseigenschaften angepasst
- Anzeige der Geldveränderung zu letzter Runde

V_0.40 -> V_0.41
- neue Grafiken eingefügt
- Bug bei Schiffsbewegung einer Flotte gefixt
- neue Imperiumsnachrichtenübersicht hinzugefügt
- viele, nötige Nachrichten an Spieler
- Anzeige vorhandener Rohstoffe auf Planeten
- zufällige Anzeige einer Erwerbsregel
- Systemübersicht eingefügt
- Schiffsübersicht der vorhandenen Schiffe eingefügt
- Schiffsübersicht verlorener Schiffe eingebaut
- teilweise Moralsystem mit Meinung der
Bevölkerung implementiert
- Bug behoben, dass der Computer keinen
Verteidigungspakt anbot
- Anzeige der Forschungsbeschreibungen eingbaut
- Menüführung im Gebäudeübersichts- und
Energiemenü verbessert
- alle derzeitigen Föderationsgrafiken eingefügt
- alle diplomatischen Texte eingefügt
- einige Minorraces hinzugefügt
- einige Bugs behoben

V_0.35 -> V_0.40
- 4 kleinere Bugs behoben
- kleinere Optimierungen vorgenommen -> 30%
niedrigere RAM Belastung
- erster kleiner Netzwerkcode hinzugefügt
- 2 neue Gebäudeeigenschaften hinzugefügt
- BotE nun kompatibel zu BotE Gebäudeeditor
- BotE nun kompatibel zu BotE Minorraceeditor
- Anzahl der Systemnamen nun flexibel
- erste Vorabversion des Kampfalgorithmus
- optimierte Galaxieansicht (d.h. schneller,
verbesserte Steuerung, bessere Grafik usw.)
- Reichweitenkarte verbessert
- hochoptimierter Wegfindungsalgorithmus der
Schiffe auf Map (Dijkstra-Algorithmus)
- verschiedenfarbige Sonnensysteme
- neue Planetenbeschreibungen + Anzeige
- ca. 100 Minorraces im Spiel implementiert
- 200 Gebäude der Föd, Ferengi und Klingonen
- Scannung und Scanstärken eingebaut
- mehrere kleine Bugs behoben und
Optimierungen vorgenommen
- Bauliste nun scrollbar
- sehr viele kleinere Sachen hinzugefügt

V_0.32 -> V_0.35
- globale Handelsbörsen hinzugefügt
- Handelsbörsenmenü eingebaut
- Kosten eines Sofortkaufs eines Bauauftrags
nun abhängig von Preisen an der Börse
- Sofortkauf eines Bauauftrags hat Auswirkungen
auf die Kurse an der Börse
- Steuereinnahmen für Monopolbesitzer
- Monopolerwerb funktioniert jetzt
- Monopolübersichtsmenü eingebaut
- Nachrichten über Monopolerwerb eingebaut
- Transferübersichtsmenü eingebaut
- Preiskurse der Ressourcen werden in Diagramm
angezeigt (ähnlich Börsenkurse, z.B. Dax)
- keine feste Gebäudeanzahl in DB mehr notwendig
- Systemklasse überarbeitet (Bauliste abstrahiert)
- Bauliste ist nun eine eigene Klasse
- Systemklasse überarbeitet (Produktion abstrahiert)
- Systemproduktion ist nun eigene Klasse
- Gebäudeattribute überarbeitet und hinzugefügt
- Algorithmus für Gebäude und Updates in
Bauliste komplett neu
- imperienweite Moralauswirkungen eingebaut
- Gebäudeabriss überarbeitet
- mehrere kleine Bugs behoben
- Spiel Speichern und Laden möglich

V_0.31 -> V_0.32
- Flottenansicht hinzugefügt
- Flottenmanagement eingebaut
- Schiffsbefehle nun auf Flotten anwendbar
- Fenstergrößen sind nicht mehr veränderbar
- Scrollbars in Menüs entfernt, in denen sie nicht
benötigt werden
- farbliche Balken neben den Schiffbildern, die
die "Gesundheit" des Schiffes anzeigen eingefügt
- Flagschiffernennung nun möglich
- Schiffsdesignmenü komplett eingefügt
- nun fast unendlich viele Schiffe zu Flotten
hinzufügbar
- Flottenmanagmentsteuerung erweitert (direktes
Hinzufügen und Entlassen nach Eigenschaften)

V_0.3 -> V_0.31
- Bug in Bauliste (man konnte Aufträge ohne
jeglichen Ressourcenaufwand bauen, wenn man
vorherigen Auftrag aus der Liste löschte) behoben
- Schiffsklassen komplett überarbeitet
- Schiffe sind nun baubar
- Deritium ist nun lagerbar
- automatische Schiffsnamensgenerierung (nur Föd)
- Anzeige der Schiffe in unterer View überarbeitet
- Schiffsbefehle teilsweise integriert
- Terraforming von Planeten nun möglich
- Kolonisierung von Planeten nun möglich
- Stationsbau nun möglich
- Demontagebefehl eingefügt

V_0.27 -> V_0.3
- Bug bei Verteidigungspaktangebot durch KI behoben
- KI bietet nun auch Kriegspakte an
- KI macht Geschenke
- KI stellt Forderungen
- KI beachtet nicht nur die eigene Beziehungen bei
Vertragsangebot, sondern auch die des Gegenübers
- Bug bei Forderungsannahme durch Spieler behoben
- Bug (Absturz in Diplomatieansicht wenn wenig kleine
Rassen im Spiel) behoben
- KI reagiert nun auch auf Forderungen
- Texte bei Angeboten von KI-Majorrace vorhanden
- KI nimmt auch Angebote der Minorraces an
- KI macht Angebote an Minorraces
- KI gibt Geschenke an Minorraces
- KI kann Minorraces auch Bestechen
- Beziehungsverschlechterung bei nicht direkter
Kriegserklärung gemindert
- Angebotsannahme der Minorraces nun von deren Art
abhängig

V_0.26 -> V_0.27
- Diplomatie mit großen Rassen teilweise implementiert
(außer gegebene Rohstoffe gutschreiben,
- diplomatische Antworten der großen Rassen
- Bilder großer Rassen eingefügt
- Bug bei automatischer Kündigung eines Vertrags
durch kleine Rasse behoben
- Bug bei Beziehungsverschlechterung nach Ablehnung
durch kleine Rasse behoben
- fast alle Texte für Spezialforschung eingefügt
- bei Nichtannahme eines Angebot werden mgl.
Ressourcen und Credits dem Anbieter wiedergegeben
- bei Annahme eines Angebots wird mit übergebenes
Credits gutgeschrieben
- Überprüfung eines Bündnis bei Kriegserklärung
- Verteidigungspakt hinzugefügt
- Kriegspakt wurde implementiert
- Ressourcenmitgaben nur mgl. bei mind. Handelsvertrag
- einige Auswirkungen eines Vertrages für Sektoren
- teilweise KI der Majorraces implementiert
- Quicksort-Algorithmus für Sortierungen verwendet
- Geschenke geben an Majorraces sowie deren Auswirkung
- Mitgifte bei Angeboten an Majorraces werden beachtet
- KI gibt nun selbstständig Mitgifte
- KI legt Dauer des Vertrages beim Angebot fest
- Bug in Diplomatieeingangsbildschirm behoben
- globale Durchschnittslagerressourcen in Statistik

V_0.25 -> V_0.26
- durch langfristige gute Beziehungen zu kleinen
Rassen ist es für andere Hauptrassen schwieriger
diese "wegzukaufen"
- Bestechung kleiner Rassen komplett implementiert
- Forschungsbildschirm leicht geändert

V_0.24 -> V_0.25
- Algorithmus für Gebäude in Bauliste überarbeitet
- Angebote machen beachtet Beziehung anderer Rassen
- kleine Rassen machen nun auch Angebote
- Diplomatie-Eingang-Bildschirm hinzugefügt
- Reaktion auf Angebote kleiner Rassen mgl.
- kleine Rassen können Verträge kündigen
- Geschenke geben komplett implementiert
- Ressourcen können auch verschenkt werden
- kleine Rassen verbrauchen Ressourcen
- Angebotsbildschirm verändert
- Nachrichten über gegebene Geschenke eingebaut
- bei Mitgliedschaft bekommen wir das System
- bei Lossagung des Systems kleiner Rasse wird
auch der Mitgliedschaftsvertrag gekündigt +
Beziehung verschlechtert sich gravierend
- bei Allianz und Bündnis Werften der Rassen nutzbar
- Anzeige vieler diplomatischer Texte
- Verträge sind nun manuell aufhebbar
- Grafiken für Baumenü bei Föd und Rom eingefügt
- Bau von rassenabhängigen Gebäuden in System der
kleinen Rasse bei erfolgreicher Mitgliedschaft
- Wert der Ressourcengeschenke abhängig von Art
- Wahrlk. der Kriegserklärung abhängig von Art

V_0.23 -> V_0.24
- Diplomatiebildschirm - Angebote hinzugefügt
- diplomatische Angebote an kleine Rassen machen
- Nachrichten über diplomatische Angebote

V_0.2 -> V_0.23
- kleine Rassen hinzugefügt
- "Kennenenlernen" kleiner Rassen möglich
- Diplomatiebildschirm - Information hinzugefügt
- Beziehung zu kleinen Rassen implementiert
- Geschenke geben teilweise implementiert
- Nachrichten über gemachte Geschenke implementiert
- Farbverlauf bei Arbeiterbesetzungsbalken

V_0.19b -> V_0.2
- Planetengrafiken überarbeitet
- nun 10 Grafiken pro Planetenklasse vorhanden
- Systemlossagung bei niedriger Moral
- Forschungsbildschirm
- normale Forschung komplett implementiert
- Spezialforschung zum großen Teil implementiert
- Komplexe: Wirtschaft, Produktion,
Forschung und Sicherheit, Forschung implementiert
- Nachrichten über Forschungsfortschritte

V_0.19 -> V_0.19b
- Informationsbildschirm hinzugefügt
- industrielle Nachrichten
- Hungersnöte möglich
- Nachrichten über Hungersnöte
- Moralabzug bei Hungersnot im System

V_0.00 -> V_0.19a
- generelles Look&Feel
- komplette Galaxiegenerierung
- Galaxie-, Baumenü-, Energiemenü-,
Arbeitermenü-, Übersichtsmenüanicht
eingebaut
- generelle Funktionen der Menüs
- viele Voraussetzungen für weitere Version
- enorm viele Kleinigkeiten

Last modified at 2/1/2011 9:32 AM  by Malvoisin