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BOTE - Changelog
Januar 2004 - Februar 2010
V0.70 -> V0.71 (Alpha 5.1) - Projekt auf VS2008 umgestellt - komplette ToolTip-Architektur implementiert - Tooltips an vielen Stellen im Programm eingebaut - Tooltip Verzögerung nun in ini-Datei einstellbar - Minors bauen Schiffe - neue Symbolgrafiken für alle Minors mit Schiffen - Schiffe von unbekannten Rassen werden immer und überall mit Fragezeichensymbol angezeigt - seitliche Maustasten zum Systemumschalten - rechte Maustaste stellt System, Dauer oder Rohstoff in Angebotsansicht zurück - Scrollen mit gedrückter linken Maustaste in Galaxieansicht implementiert - Scrollbars sind standardmäßig in der Galaxieansicht ausgeblendet - neue Ini-Befehle (Scrollbars einblenden, Stern- und Minorsystemdichte) - Manövrierbarkeit geht intern nun bis 9 (phänomenal) - einige neue Gebäude- und Schiffsgrafiken - Bestechungsresistenz implementiert - einige Balancingänderungen an Gebäude- und Schiffseigenschaften - weitere Techlevel implementiert (plus Zukunftstechs möglich) - Systeme mit Ressourcenverteiler werden in Systemübersicht markiert (* vor Ressource) - Techlevel in Bio, Energie und Bautechnik geben 2% Bonus auf die jeweilige Produktion - (fast) alle in der Alpha5 gemeldeten Bugs behoben - Abstürze beim Rundenwechsel um wilder Klickerei sollten behoben sein (bzw. weniger auftreten) - Handelsrouten erzeugen immer minimal ein Credit (zuvor auch NULL möglich) - Copyrightinformationen auf 2010 aktualisiert
V_0.62b -> V0.70 (Alpha5) - komplette Umstrukturierung und teilweise Neuprogrammierung des Codes - Verwendung von GDI+ (kein einfaches GDI mehr) - viel höher aufgelöste Galaxiekarte inkl. Minimap für eine feinere Darstellung - stimmungsvolle Eventsscreens bei bestimmten Ereignissen - Cartarer Invasoren als spielbare Rasse (dafür leider keine Khayrin mehr) - neue Grafiken in fast allen Bereichen des Spiels (Planeten, Gebäude, Schiffe, Truppen...) - neue atmosphärische Sounds und Musik - neue Gebäude mit atemberaubenden neuen Eigenschaften - neue Schiffe (speziell für viele Minorraces mit realistischen Beschreibungen) - einige neue Rassenbilder - neue Schriftarten - Implementierung von Unterhaltskosten für Schiffe - komplett neues Rassensystem (unendlich viele Majorraces möglich) - Feuerwinkel und weitere Modifikationen am Schiffskampf für fairere Kämpfe - sehr sehr viele Balancinganpassungen (Diplomatie, Forschung, Schiffe, Kampf...) - unterschiedliche Startvoraussetzungen für die Majorraces - sehr viele Bugfixes eingepflegt - weitere Anzeigen für ein besseres Verständnis beim Schiffsdesign - Anzeige der verfügbaren Ressourcen in einem System in der Planetenübersicht - Plus- und Minus-Buttons zur einfacheren Verteilung von Arbeitskräften - Deritiumforderungen und -geschenke möglich - unendlich viele Verbesserungen "unter der Haube" - sehr viele Verbesserungen am generellen Look&Feel - fertiges deutsches Handbuch - und vieles vieles mehr!!!
V_0.62 -> V0.62b - Kriegspakt auch im Kriegsfall anbietbar - KI sammelt nun vor einem Systemangriff ihre Schiffe - Kampf auch mit Verbündeten möglich - Unentschieden im Kampf möglich (und angezeigt) - Performanceoptimierungen - Buttons in Diplomatieangebotsmenü reagieren nun - Dauer der späteren Techlevels leicht reduziert - leichte Veränderungen der Diplomatie-KI der Majors - Bugfixing - Skinüberarbeitungen - Spezialforschung benötigt nur noch 66% aller Forschungen - Cartarer Transporter 2&3 haben nun Reichweite hoch
V_0.60 -> V_0.62 (Alpha4 Refit) - Startgebäude extern einstellbar - MinorRaces.data beinhaltet nun Namen der Grafikdatei - MajorRaces.data beinhaltet nun Diplomatiebonus der Rasse - neue Datei: Moral.data -> alle Moralwerte aller Hauptrassen auf alle möglichen Ereignisse - neue Datei: MoralEvents.data -> Text über Moralveränderung in der Imperiumsübersicht für alle Hauptrassen auf alle Ereignisse - Ressourcenrouten implementiert - GUI zu Ressourcenrouten eingefügt - Deritium abhängig von Anzahl dessen Vokommen im System - Lagerobergrenzen eingebaut - zwei komplett neue Spezialforschungen implementiert - Monopolvorteil der doppelten Ressourcenproduktion eingebaut - Bug beim Bombardieren behoben - Diplomatiebug nach Erobern von Minorraces behoben - Startschiffe extern einstellbar - Blockade(befehl) implementiert - Auswirkungen einer Blockade implementiert - dynamische Rassenpräfixe (dadurch besser modbar) - Minors besitzen nun Gebäude der ihnen ähnlichsten Majorrace - eroberte oder diplomatisch gewonnene Minorsysteme besitzen zu Beginn schon ein paar Ressourcen - Meldung über Zustand des stellaren Lagers - komplett neuer Style der Terranischen Konföderation - KOMPLETT NEUER CONTENT!
V_0.52 -> V_0.60 (Alpha4) - kompletten Ferengistyle integriert - Ferengi als Rasse spielbar - komplettes Geheimdienstsystem integriert - BotE ist nun auflösungsunabhängig - keine Restriktion bei der Pfadvergabe - BotE komplett lauffähig mittels Wine unter Linux - KI weiter optimiert - KI bombardiert Systeme - KI baut Außenposten um sich auszubreiten - neue globale Ressourcenansicht - neuer Algorithmus für die Galaxiegenerierung - weitere neue Planetengrafiken hinzugefügt - neue Schiffs- und Gebäudegrafiken hinzugefügt - Schiffs- und Gebäudedaten hinzugefügt bzw. modifiziert - neue interne Grafikladeklasse - erweiteres Soundsystem - Sprachausgabe bei wichtigen Ereignissen eingebaut - höher aufgelöste Galaxiemap, daher feinere Grafiken - wiedermal kleine Anpassungen beim Schaden der Bombardierung - neue Torpedoarten eingebaut (speziell siehe Shipeditor) - freie Minorracesysteme werden weiß dargestellt - neues Föderationssymbol auf der Galaxiemap - Planetenboni brachten falsche, zu geringe Boni behoben - bekannte Rechschreibfehler behoben - alle bekannten Bugs behoben - neue ini-Befehle, z.B. Schwierigkeitsgrad einstellbar
V_0.51 -> V_0.52 - KI reißt überflüssige Gebäude ab - Bugs aus dem KlingonUpdate behoben - Invasion von herrenlosen Systemen möglich - weitere Buttons reagieren auf MouseOvers - überschüssige Bevölkerung wird bei einer Kolonisierung versucht zu verteilen - es ist nicht mehr möglich einen Planeten beim Kolonisieren auszuwählen - obsolete Schiffklassen werden im Schiffsdesign nicht mehr angezeigt - Änderung bei der Berechnung der Schiffskosten - Änderung beim Systemangriff - (hoffentlich) Beseitigung des Absturzes beim Rundenende - (hoffentlich) Beseitigung des Fehlers beim Laden und Speichern - RAM-Belastung beim Rundenende von ca. 80MB auf ca. 30MB reduziert - Bug das Grafiken nicht immer angezeigt wurden hoffentlich behoben - Algorithmen beim Systembombardement verändert, so dass mehr Schaden gemacht wird - Absturz wenn Flotte terraformt behoben - nicht bevölkerte, terraformte Planeten werden weiß dargestellt - weitere bekannte Bugs behoben
V_0.50 -> V_0.51 - kompletten Klingonenstyle integriert - Klingonen als Rasse spielbar - alle bekannten Bugs behoben - neue Gebäudeliste und neue Schiffsliste - neue Schiffsbilder - Änderungen bei der Diplomatie KI (KI fordert seltener und weniger) - Änderung der Beziehung bei Vertragsannahmen auf einen minimalen Wert - Schriftarten werden eigenständig geglättet - Optimierung bei Grafikladeaktionen
V_0.45v -> V_0.50 (Alpha3) - teilweise Implementierung der KI - KI verwaltet Systeme - KI baut Schiffe/Flotten - KI kolonisiert Systeme - KI breitet sich aus - KI reagiert auf feindliche Schiffe - KI legt Handelsrouten an - militärische Stärke hat Einfluss auf Vertragsangebote - Minorraces terraformen ihre Planeten in ihrem System - Hilfe beim Terraformen von Planeten in Minorracesystemen verbessert die Beziehung - Deritiumtransport mittels Tranportschiffen eingebaut - neue Soundeffekte an bestimmten Stellen - per Ini Befehl Hardware- oder Softwaresound einstellbar - verschiedene Hintergrundmusik für Rassen - aktuelle Schiffsrouten visuell erkennbar - alle Listen der Imperiumsansicht nun scrollbar - Überarbeitung der Kosten der Schiffe beim Schiffsdesign - Unterstützungskosten werden nun beachtet - sehr viele neue Planetengrafiken hinzugefügt - überarbeitet Romulanergalaxiekarte - neue Gebäude inkl. Grafiken in Datenbestand eingetragen - neue Schiffe eingetragen - weitere Schiffsnamen hinzugefügt - Schiffsnamensgenerierung leicht verändert - neue Minorraces hinzugefügt - alle Minorracebeschreibungen überarbeitet - einige Minorracespezialgebäude hinzugefügt - neue Schriftart für den Romulaner - neue Font-Loader Klasse programmiert - Beschreibungen für Spezialforschungen und Planeten- Klassen nicht mehr hardcoded - Bug beim Kampf von nur non-Comabtschiffen behoben - Bug beim Sortieren von Listen behoben - Bug bei Gebäuden mit imperiumweiter Moral behoben - Bug beim Handelsrouten anlegen behoben - viele kleinere Optimierungen vorgenommen
V_0.45b -> V_0.45c - verbesserter Netzwerkcode - Soundbug mit Rambelastung behoben - kleinere Balancingänderungen - ini Datei eingebaut - kleinere Bugs beseitigt - mit einem Kolonieschiff lassen sich nun mehrere Planeten gleichzeitig Kolonisieren
V_0.45 -> V_0.45b - Bug mit sichtbaren Handelsrouten behoben - Bug mit Deritiumminen behoben - Laden eines Spielstandes verursacht keine Fehler mehr - Autosave eingebaut - Spiel laden im Dialog eingefügt - Clients können jetzt auch Spiele speichern - Planetenwachstum etwas beschleunigt
V_0.42 -> V_0.45 (Alpha2) - einige kleinere Bugs behoben - FMOD Soundengine Audiowiedergabe - Tarnung komplett eingebaut - Bauwerksübersicht leicht überarbeitet - ingame Schiffsdesign fertiggestellt - weitere Bereiche der Spezialforschung implementiert - Anzeige von Stationssymbolen überarbeitet - Galaxiemap leicht überarbeitet - einige Menüanpassungen - komplette Netzwerkfuntionalität implementiert - ingame Chat eingebaut - komplett neue Planetengrafiken eingefügt - Romulanische Gebäude eingetragen - mehrere kleinere Bugs behoben
V_0.41 -> V_0.42 - alle bekannten Bugs der Alpha Version behoben - immer Speichern unter eingefügt - Handelsrouten eingefügt - Stellares Lager eingefügt - Kosten für Gebäudeupgrade werden jetzt neu berechnet, wenn betroffene Gebäude abgerissen werden - Truppen/Einheiten implementiert - Bau von Truppen nun möglich - Systemangriff implementiert - Systembombardement eingebaut - militärische Systemeroberung eingebaut - alle Meldungen und Moralauswirkungen die im Zu- sammenhang zum Systemangriff stehen implementiert - Optimierung der Savegamedateigröße - Transport mittels Schiffen eingebaut - Arbeitermenü leicht verändert - Planetenboni eingebaut - Territorien ähnlich Botf eingebaut - Deritiumvorkommen eingefügt - viele zusätzliche Schiffseigenschaften implementiert - Kampfalgorithmen an neue Schiffseigenschaften angepasst - Anzeige der Geldveränderung zu letzter Runde
V_0.40 -> V_0.41 - neue Grafiken eingefügt - Bug bei Schiffsbewegung einer Flotte gefixt - neue Imperiumsnachrichtenübersicht hinzugefügt - viele, nötige Nachrichten an Spieler - Anzeige vorhandener Rohstoffe auf Planeten - zufällige Anzeige einer Erwerbsregel - Systemübersicht eingefügt - Schiffsübersicht der vorhandenen Schiffe eingefügt - Schiffsübersicht verlorener Schiffe eingebaut - teilweise Moralsystem mit Meinung der Bevölkerung implementiert - Bug behoben, dass der Computer keinen Verteidigungspakt anbot - Anzeige der Forschungsbeschreibungen eingbaut - Menüführung im Gebäudeübersichts- und Energiemenü verbessert - alle derzeitigen Föderationsgrafiken eingefügt - alle diplomatischen Texte eingefügt - einige Minorraces hinzugefügt - einige Bugs behoben
V_0.35 -> V_0.40 - 4 kleinere Bugs behoben - kleinere Optimierungen vorgenommen -> 30% niedrigere RAM Belastung - erster kleiner Netzwerkcode hinzugefügt - 2 neue Gebäudeeigenschaften hinzugefügt - BotE nun kompatibel zu BotE Gebäudeeditor - BotE nun kompatibel zu BotE Minorraceeditor - Anzahl der Systemnamen nun flexibel - erste Vorabversion des Kampfalgorithmus - optimierte Galaxieansicht (d.h. schneller, verbesserte Steuerung, bessere Grafik usw.) - Reichweitenkarte verbessert - hochoptimierter Wegfindungsalgorithmus der Schiffe auf Map (Dijkstra-Algorithmus) - verschiedenfarbige Sonnensysteme - neue Planetenbeschreibungen + Anzeige - ca. 100 Minorraces im Spiel implementiert - 200 Gebäude der Föd, Ferengi und Klingonen - Scannung und Scanstärken eingebaut - mehrere kleine Bugs behoben und Optimierungen vorgenommen - Bauliste nun scrollbar - sehr viele kleinere Sachen hinzugefügt
V_0.32 -> V_0.35 - globale Handelsbörsen hinzugefügt - Handelsbörsenmenü eingebaut - Kosten eines Sofortkaufs eines Bauauftrags nun abhängig von Preisen an der Börse - Sofortkauf eines Bauauftrags hat Auswirkungen auf die Kurse an der Börse - Steuereinnahmen für Monopolbesitzer - Monopolerwerb funktioniert jetzt - Monopolübersichtsmenü eingebaut - Nachrichten über Monopolerwerb eingebaut - Transferübersichtsmenü eingebaut - Preiskurse der Ressourcen werden in Diagramm angezeigt (ähnlich Börsenkurse, z.B. Dax) - keine feste Gebäudeanzahl in DB mehr notwendig - Systemklasse überarbeitet (Bauliste abstrahiert) - Bauliste ist nun eine eigene Klasse - Systemklasse überarbeitet (Produktion abstrahiert) - Systemproduktion ist nun eigene Klasse - Gebäudeattribute überarbeitet und hinzugefügt - Algorithmus für Gebäude und Updates in Bauliste komplett neu - imperienweite Moralauswirkungen eingebaut - Gebäudeabriss überarbeitet - mehrere kleine Bugs behoben - Spiel Speichern und Laden möglich
V_0.31 -> V_0.32 - Flottenansicht hinzugefügt - Flottenmanagement eingebaut - Schiffsbefehle nun auf Flotten anwendbar - Fenstergrößen sind nicht mehr veränderbar - Scrollbars in Menüs entfernt, in denen sie nicht benötigt werden - farbliche Balken neben den Schiffbildern, die die "Gesundheit" des Schiffes anzeigen eingefügt - Flagschiffernennung nun möglich - Schiffsdesignmenü komplett eingefügt - nun fast unendlich viele Schiffe zu Flotten hinzufügbar - Flottenmanagmentsteuerung erweitert (direktes Hinzufügen und Entlassen nach Eigenschaften)
V_0.3 -> V_0.31 - Bug in Bauliste (man konnte Aufträge ohne jeglichen Ressourcenaufwand bauen, wenn man vorherigen Auftrag aus der Liste löschte) behoben - Schiffsklassen komplett überarbeitet - Schiffe sind nun baubar - Deritium ist nun lagerbar - automatische Schiffsnamensgenerierung (nur Föd) - Anzeige der Schiffe in unterer View überarbeitet - Schiffsbefehle teilsweise integriert - Terraforming von Planeten nun möglich - Kolonisierung von Planeten nun möglich - Stationsbau nun möglich - Demontagebefehl eingefügt
V_0.27 -> V_0.3 - Bug bei Verteidigungspaktangebot durch KI behoben - KI bietet nun auch Kriegspakte an - KI macht Geschenke - KI stellt Forderungen - KI beachtet nicht nur die eigene Beziehungen bei Vertragsangebot, sondern auch die des Gegenübers - Bug bei Forderungsannahme durch Spieler behoben - Bug (Absturz in Diplomatieansicht wenn wenig kleine Rassen im Spiel) behoben - KI reagiert nun auch auf Forderungen - Texte bei Angeboten von KI-Majorrace vorhanden - KI nimmt auch Angebote der Minorraces an - KI macht Angebote an Minorraces - KI gibt Geschenke an Minorraces - KI kann Minorraces auch Bestechen - Beziehungsverschlechterung bei nicht direkter Kriegserklärung gemindert - Angebotsannahme der Minorraces nun von deren Art abhängig
V_0.26 -> V_0.27 - Diplomatie mit großen Rassen teilweise implementiert (außer gegebene Rohstoffe gutschreiben, - diplomatische Antworten der großen Rassen - Bilder großer Rassen eingefügt - Bug bei automatischer Kündigung eines Vertrags durch kleine Rasse behoben - Bug bei Beziehungsverschlechterung nach Ablehnung durch kleine Rasse behoben - fast alle Texte für Spezialforschung eingefügt - bei Nichtannahme eines Angebot werden mgl. Ressourcen und Credits dem Anbieter wiedergegeben - bei Annahme eines Angebots wird mit übergebenes Credits gutgeschrieben - Überprüfung eines Bündnis bei Kriegserklärung - Verteidigungspakt hinzugefügt - Kriegspakt wurde implementiert - Ressourcenmitgaben nur mgl. bei mind. Handelsvertrag - einige Auswirkungen eines Vertrages für Sektoren - teilweise KI der Majorraces implementiert - Quicksort-Algorithmus für Sortierungen verwendet - Geschenke geben an Majorraces sowie deren Auswirkung - Mitgifte bei Angeboten an Majorraces werden beachtet - KI gibt nun selbstständig Mitgifte - KI legt Dauer des Vertrages beim Angebot fest - Bug in Diplomatieeingangsbildschirm behoben - globale Durchschnittslagerressourcen in Statistik
V_0.25 -> V_0.26 - durch langfristige gute Beziehungen zu kleinen Rassen ist es für andere Hauptrassen schwieriger diese "wegzukaufen" - Bestechung kleiner Rassen komplett implementiert - Forschungsbildschirm leicht geändert
V_0.24 -> V_0.25 - Algorithmus für Gebäude in Bauliste überarbeitet - Angebote machen beachtet Beziehung anderer Rassen - kleine Rassen machen nun auch Angebote - Diplomatie-Eingang-Bildschirm hinzugefügt - Reaktion auf Angebote kleiner Rassen mgl. - kleine Rassen können Verträge kündigen - Geschenke geben komplett implementiert - Ressourcen können auch verschenkt werden - kleine Rassen verbrauchen Ressourcen - Angebotsbildschirm verändert - Nachrichten über gegebene Geschenke eingebaut - bei Mitgliedschaft bekommen wir das System - bei Lossagung des Systems kleiner Rasse wird auch der Mitgliedschaftsvertrag gekündigt + Beziehung verschlechtert sich gravierend - bei Allianz und Bündnis Werften der Rassen nutzbar - Anzeige vieler diplomatischer Texte - Verträge sind nun manuell aufhebbar - Grafiken für Baumenü bei Föd und Rom eingefügt - Bau von rassenabhängigen Gebäuden in System der kleinen Rasse bei erfolgreicher Mitgliedschaft - Wert der Ressourcengeschenke abhängig von Art - Wahrlk. der Kriegserklärung abhängig von Art
V_0.23 -> V_0.24 - Diplomatiebildschirm - Angebote hinzugefügt - diplomatische Angebote an kleine Rassen machen - Nachrichten über diplomatische Angebote
V_0.2 -> V_0.23 - kleine Rassen hinzugefügt - "Kennenenlernen" kleiner Rassen möglich - Diplomatiebildschirm - Information hinzugefügt - Beziehung zu kleinen Rassen implementiert - Geschenke geben teilweise implementiert - Nachrichten über gemachte Geschenke implementiert - Farbverlauf bei Arbeiterbesetzungsbalken
V_0.19b -> V_0.2 - Planetengrafiken überarbeitet - nun 10 Grafiken pro Planetenklasse vorhanden - Systemlossagung bei niedriger Moral - Forschungsbildschirm - normale Forschung komplett implementiert - Spezialforschung zum großen Teil implementiert - Komplexe: Wirtschaft, Produktion, Forschung und Sicherheit, Forschung implementiert - Nachrichten über Forschungsfortschritte
V_0.19 -> V_0.19b - Informationsbildschirm hinzugefügt - industrielle Nachrichten - Hungersnöte möglich - Nachrichten über Hungersnöte - Moralabzug bei Hungersnot im System
V_0.00 -> V_0.19a - generelles Look&Feel - komplette Galaxiegenerierung - Galaxie-, Baumenü-, Energiemenü-, Arbeitermenü-, Übersichtsmenüanicht eingebaut - generelle Funktionen der Menüs - viele Voraussetzungen für weitere Version - enorm viele Kleinigkeiten
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Last modified at 2/15/2010 1:53 PM by Malvoisin
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